莫比乌斯环参数方程
最近在看点集拓扑的书,又正好看到Texture
这个函数很有意思,于是想画一个莫比乌斯环,上面来印一些纹理。
ParametricPlot3D[{(2 + 0.5 v Cos[u/2]) Cos[u], (2 + 0.5 v Cos[u/2]) Sin[u], 0.5 v Sin[u/2]},
{u, 0, 2 Pi}, {v, -1, 1}]
通过上面的式子,我们就可以画出下面的图像来。
图像加上纹理
下面我们就来结合Texture
这个函数来画一些图像。
ParametricPlot3D[{(2 + 0.5 v Cos[u/2]) Cos[ u], (2 + 0.5 v Cos[u/2]) Sin[u], 0.5 v Sin[u/2]},
{u, 0, 2 Pi}, {v, -1, 1},
Mesh -> None,
PlotStyle -> Texture[Style["THIS IS MY STYLE", 100]],
PlotPoints -> 200,
Boxed -> False
]
于是我们得到了下面的图像。
其实Texture
这个函数有很多很好玩的地方,下一篇文章会讲一下关于圆环和Texture
这两个函数的结合,来看一下如果地球是圆环状的会怎么样?
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