恩,我又写了一篇关于元胞自动机的,说一下生命游戏吧,懒得打字了,就直接看我的手写体。

我们有了上面的演化的规则,下面我们需要求出规则号,其实有了演化规则你已经可以自己实现了,但是计算出规则号后就可以用mathematica算了,会方便很多。
注意,上面写了四条规则,但是我们只需要看最后会变为存活(即1)这个状态的规则,就是规则2和规则4,下面用手写字体来进行说明。这里外面权重是2,中间权重是1,具体可以看前一篇文章的解释。

那么到这里,我们就已经把规则号计算好了,就是224,接下来就好办了。
把他写成一个函数:
- Life[m_List?MatrixQ, {g1_Integer?NonNegative,
- g2_Integer?NonNegative}] :=
- CellularAutomaton[{224, {2, {{2, 2, 2}, {2, 1, 2}, {2, 2, 2}}}, {1,
- 1}}, {m, 0}, g2, {{g1, g2}, Automatic}] /; g2 >= g1
然后,就可以开始使用了:
- ArrayPlot[#] & /@ Life[RandomInteger[{1}, {50, 50}], {300, 300}]

你生成的可能和我这个不一样,因为是随机的
最后看一个动图

那到这里,就把生命游戏讲完了,大家可以自己去玩玩。
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